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JavaScript - Type Casting,undefined,eval,setTimeout,Auto Semicolon Insertion

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类型转换

JavaScript 是弱类型语言,所以会在任何可能的情况下应用强制类型转换

// 下面的比较结果是:true
new Number(10) == 10; // Number.toString() 返回的字符串被再次转换为数字

10 == '10'; // 字符串被转换为数字
10 == '+10 '; // 同上
10 == '010'; // 同上
isNaN
(null) == false; // null 被转换为数字 0
// 0 当然不是一个 NaN(译者注:否定之否定)

// 下面的比较结果是:false
10 == 010;
10 == '-10';

ES5 提示:0开头的数字字面值会被作为八进制数字解析。而在 ECMAScript 5 严格模式下,这个特性被移除了。

为了避免上面复杂的强制类型转换,强烈推荐使用严格的等于操作符。虽然这可以避免大部分的问题,但 JavaScript 的弱类型系统仍然会导致一些其它问题。

内置类型的构造函数(Constructors of built-in types)

内置类型(比如NumberString)的构造函数在被调用时,使用或者不使用new的结果完全不同。

new Number(10) === 10;   // False, 对象与数字的比较
Number(10) === 10; // True, 数字与数字的比较
new Number(10) + 0 === 10; // True, 由于隐式的类型转换

使用内置类型Number作为构造函数将会创建一个新的Number对象,而在不使用new关键字的Number函数更像是一个数字转换器。

另外,在比较中引入对象的字面值将会导致更加复杂的强制类型转换。

最好的选择是把要比较的值显式的转换为三种可能的类型之一。

转换为字符串(Casting to a string)

'' + 10 === '10'; // true

将一个值加上空字符串可以轻松转换为字符串类型。

转换为数字(Casting to a number)

+'10' === 10; // true

使用一元的加号操作符,可以把字符串转换为数字。

译者注:字符串转换为数字的常用方法:

+'010' === 10
Number('010') === 10
parseInt
('010', 10) === 10 // 用来转换为整数

+'010.2' === 10.2
Number('010.2') === 10.2
parseInt
('010.2', 10) === 10

转换为布尔型(Casting to a boolean)

通过使用操作符两次,可以把一个值转换为布尔型。

!!'foo';  // true
!!''; // false
!!'0'; // true
!!'1'; // true
!!'-1' // true
!!{}; // true
!!true; // true

undefinednull

JavaScript 有两个表示的值,其中比较有用的是undefined

`undefined`的值(The value `undefined`)

undefined是一个值为undefined的类型。

这个语言也定义了一个全局变量,它的值是undefined,这个变量也被称为undefined。但是这个变量不是一个常量,也不是一个关键字。这意味着它的可以轻易被覆盖。

ES5 提示:在 ECMAScript 5 的严格模式下,undefined不再是可写的了。但是它的名称仍然可以被隐藏,比如定义一个函数名为undefined

下面的情况会返回undefined值:

  • 访问未修改的全局变量undefined
  • 由于没有定义return表达式的函数隐式返回。
  • return表达式没有显式的返回任何内容。
  • 访问不存在的属性。
  • 函数参数没有被显式的传递值。
  • 任何被设置为undefined值的变量。

处理 `undefined` 值的改变(Handling changes to the value of `undefined`)

由于全局变量undefined只是保存了undefined类型实际的副本,因此对它赋新值不会改变类型undefined的值。

然而,为了方便其它变量和undefined做比较,我们需要事先获取类型undefined的值。

为了避免可能对undefined值的改变,一个常用的技巧是使用一个传递到匿名包装器的额外参数。在调用时,这个参数不会获取任何值。

var undefined = 123;
(function(something, foo, undefined) {
// 局部作用域里的 undefined 变量重新获得了 `undefined` 值

})('Hello World', 42);

另外一种达到相同目的方法是在函数内使用变量声明。

var undefined = 123;
(function(something, foo) {
var undefined;
...

})('Hello World', 42);

这里唯一的区别是,在压缩后并且函数内没有其它需要使用var声明变量的情况下,这个版本的代码会多出 4 个字节的代码。

译者注:这里有点绕口,其实很简单。如果此函数内没有其它需要声明的变量,那么var总共 4 个字符(包含一个空白字符)就是专门为 undefined 变量准备的,相比上个例子多出了 4 个字节。

使用 `null`(Uses of `null`)

JavaScript 中的undefined的使用场景类似于其它语言中的null,实际上 JavaScript 中的null是另外一种数据类型。

它在 JavaScript 内部有一些使用场景(比如声明原型链的终结Foo.prototype = null),但是大多数情况下都可以使用undefined来代替。

为什么不要使用 `eval`

eval函数会在当前作用域中执行一段 JavaScript 代码字符串。

var foo = 1;
function test() {
var foo = 2;
eval('foo = 3');
return foo;
}
test
(); // 3
foo
; // 1

但是eval只在被直接调用并且调用函数就是eval本身时,才在当前作用域中执行。

var foo = 1;
function test() {
var foo = 2;
var bar = eval;
bar
('foo = 3');
return foo;
}
test
(); // 2
foo
; // 3

译者注:上面的代码等价于在全局作用域中调用eval,和下面两种写法效果一样:

// 写法一:直接调用全局作用域下的 foo 变量
var foo = 1;
function test() {
var foo = 2;
window
.foo = 3;
return foo;
}
test
(); // 2
foo
; // 3

// 写法二:使用 call 函数修改 `eval` 执行的上下文为全局作用域
var foo = 1;
function test() {
var foo = 2;
eval.call(window, 'foo = 3');
return foo;
}
test
(); // 2
foo
; // 3

任何情况下我们都应该避免使用eval函数。99.9% 使用eval的场景都有不使用eval的解决方案。

伪装的 `eval`(`eval` in disguise)

定时函数setTimeoutsetInterval都可以接受字符串作为它们的第一个参数。这个字符串总是在全局作用域中执行,因此eval在这种情况下没有被直接调用。

安全问题(Security issues)

eval也存在安全问题,因为它会执行任意传给它的代码,在代码字符串未知或者是来自一个不信任的源时,绝对不要使用eval函数。

结论(In conclusion)

绝对不要使用eval,任何使用它的代码都会在它的工作方式,性能和安全性方面受到质疑。如果一些情况必须使用到eval才能正常工作,首先它的设计会受到质疑,这不应该是首选的解决方案,一个更好的不使用eval的解决方案应该得到充分考虑并优先采用。

`setTimeout` 和 `setInterval`

由于 JavaScript 是异步的,可以使用setTimeoutsetInterval来计划执行函数。

注意:定时处理不是ECMAScript 的标准,它们在DOM被实现。

function foo() {}
var id = setTimeout(foo, 1000); // 返回一个大于零的数字

setTimeout被调用时,它会返回一个 ID 标识并且计划在将来大约1000 毫秒后调用foo函数。foo函数只会被执行一次

基于 JavaScript 引擎的计时策略,以及本质上的单线程运行方式,所以其它代码的运行可能会阻塞此线程。因此没法确保函数会在setTimeout指定的时刻被调用。

作为第一个参数的函数将会在全局作用域中执行,因此函数内的`this`将会指向这个全局对象。

function Foo() {
this.value = 42;
this.method = function() {
// this 指向全局对象
console
.log(this.value); // 输出:undefined
};
setTimeout
(this.method, 500);
}
new Foo();

注意:setTimeout的第一个参数是函数对象,一个常犯的错误是这样的setTimeout(foo(), 1000),这里回调函数是foo返回值,而不是foo本身。大部分情况下,这是一个潜在的错误,因为如果函数返回undefinedsetTimeout不会报错。

`setInterval` 的堆调用(Stacking calls with `setInterval`)

setTimeout只会执行回调函数一次,不过setInterval- 正如名字建议的 - 会每隔X毫秒执行函数一次。但是却不鼓励使用这个函数。

当回调函数的执行被阻塞时,setInterval仍然会发布更多的回调指令。在很小的定时间隔情况下,这会导致回调函数被堆积起来。

function foo(){
// 阻塞执行 1 秒
}
setInterval
(foo, 100);

上面代码中,foo会执行一次随后被阻塞了一分钟。

foo被阻塞的时候,setInterval仍然在组织将来对回调函数的调用。因此,当第一次foo函数调用结束时,已经有10次函数调用在等待执行。

处理可能的阻塞调用(Dealing with possible blocking code)

最简单也是最容易控制的方案,是在回调函数内部使用setTimeout函数。

function foo(){
// 阻塞执行 1 秒
setTimeout
(foo, 100);
}
foo
();

这样不仅封装了setTimeout回调函数,而且阻止了调用指令的堆积,可以有更多的控制。foo函数现在可以控制是否继续执行还是终止执行。

手工清空定时器(Manually clearing timeouts)

可以通过将定时时产生的 ID 标识传递给clearTimeout或者clearInterval函数来清除定时,至于使用哪个函数取决于调用的时候使用的是setTimeout还是setInterval

var id = setTimeout(foo, 1000);
clearTimeout
(id);

清除所有定时器(Clearing all timeouts)

由于没有内置的清除所有定时器的方法,可以采用一种暴力的方式来达到这一目的。

// 清空"所有"的定时器
for(var i = 1; i < 1000; i++) {
clearTimeout
(i);
}

可能还有些定时器不会在上面代码中被清除(译者注:如果定时器调用时返回的 ID 值大于 1000),因此我们可以事先保存所有的定时器 ID,然后一把清除。

隐藏使用 `eval`(Hidden use of `eval`)

setTimeoutsetInterval也接受第一个参数为字符串的情况。这个特性绝对不要使用,因为它在内部使用了eval

注意:由于定时器函数不是 ECMAScript 的标准,如何解析字符串参数在不同的 JavaScript 引擎实现中可能不同。事实上,微软的 JScript 会使用Function构造函数来代替eval的使用。

function foo() {
// 将会被调用
}

function bar() {
function foo() {
// 不会被调用
}
setTimeout
('foo()', 1000);
}
bar
();

由于eval在这种情况下不是被直接调用,因此传递到setTimeout的字符串会自全局作用域中执行;因此,上面的回调函数使用的不是定义在bar作用域中的局部变量foo

建议不要在调用定时器函数时,为了向回调函数传递参数而使用字符串的形式。

function foo(a, b, c) {}

// 不要这样做
setTimeout
('foo(1,2, 3)', 1000)

// 可以使用匿名函数完成相同功能
setTimeout
(function() {
foo
(a, b, c);
}, 1000)

注意:虽然也可以使用这样的语法setTimeout(foo, 1000, a, b, c),但是不推荐这么做,因为在使用对象的属性方法时可能会出错。(译者注:这里说的是属性方法内,this 的指向错误)

结论(In conclusion)

绝对不要使用字符串作为setTimeout或者setInterval的第一个参数,这么写的代码明显质量很差。当需要向回调函数传递参数时,可以创建一个匿名函数,在函数内执行真实的回调函数。

另外,应该避免使用setInterval,因为它的定时执行不会被 JavaScript 阻塞。

自动分号插入

尽管 JavaScript 有 C 的代码风格,但是它强制要求在代码中使用分号,实际上可以省略它们。

JavaScript 不是一个没有分号的语言,恰恰相反上它需要分号来就解析源代码。因此 JavaScript 解析器在遇到由于缺少分号导致的解析错误时,会自动在源代码中插入分号。

var foo = function() {
} // 解析错误,分号丢失
test
()

自动插入分号,解析器重新解析。

var foo = function() {
}; // 没有错误,解析继续
test
()

自动的分号插入被认为是 JavaScript 语言最大的设计缺陷之一,因为它改变代码的行为。

工作原理(How it works)

下面的代码没有分号,因此解析器需要自己判断需要在哪些地方插入分号。

(function(window, undefined) {
function test(options) {
log
('testing!')

(options.list || []).forEach(function(i) {

})

options
.value.test(
'long string to pass here',
'and another long string to pass'
)

return
{
foo
: function() {}
}
}
window
.test = test

})(window)

(function(window) {
window
.someLibrary = {}

})(window)

下面是解析器"猜测"的结果。

(function(window, undefined) {
function test(options) {

// Not inserted, lines got merged
log
('testing!')(options.list || []).forEach(function(i) {

}); // <- 插入分号

options
.value.test(
'long string to pass here',
'and another long string to pass'
); // <- 插入分号

return; // <- 插入分号, 改变了 return 表达式的行为
{ // 作为一个代码段处理

// a label and a single expression statement
foo
: function() {}
}; // <- 插入分号
}
window
.test = test; // <- 插入分号

// The lines got merged again
})(window)(function(window) {
window
.someLibrary = {}; // <- 插入分号

})(window); //<- 插入分号

注意:JavaScript 不能正确的处理 return 表达式紧跟换行符的情况,虽然这不能算是自动分号插入的错误,但这确实是一种不希望的副作用。

解析器显著改变了上面代码的行为,在另外一些情况下也会做出错误的处理

前置括号(Leading parenthesis)

在前置括号的情况下,解析器不会自动插入分号。

log('testing!')
(options.list || []).forEach(function(i) {})

上面代码被解析器转换为一行。

log('testing!')(options.list || []).forEach(function(i) {})

log函数的执行结果极大可能不是函数;这种情况下就会出现TypeError的错误,详细错误信息可能是undefined is not a function

结论(In conclusion)

建议绝对不要省略分号,同时也提倡将花括号和相应的表达式放在一行,对于只有一行代码的if或者else表达式,也不应该省略花括号。这些良好的编程习惯不仅可以提到代码的一致性,而且可以防止解析器改变代码行为的错误处理。

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